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前言
作为一个新手,学习是很枯燥的,但带着感兴趣的项目,变写变学习将快乐百倍。 项目框架
虽然是一个新手,但是该有的框架还是要有的。只有前期知道需要什么,才能快速的进入状态。 游戏核心 贪吃蛇的运行逻辑是用户控制它超食物走去,当吃到食物时增长一节。
胜利:身体达到总高长度,没有空位生成食物。
失败:贪吃蛇走出界面或者撞到自己。游戏功能 显示界面:
1.贪吃蛇运行界面
2.文字显示界面
用户控制:
1.开始按钮:点击后进行游戏
2.键盘输入:控制贪吃蛇运行方向
3.暂停按键:停止游戏变化
项目代码 贪吃蛇本体功能要想正常显示贪吃蛇的位置,需要一个坐标来记录它的位置。同理也需要坐标记录食物位置。然后需要一个生成食物的函数、一个移动变化的函数。 [AAuto] 纯文本查看 复制代码 class 贪吃蛇{
// 每次开始初始化贪吃蛇变量与坐标
ctor(){
// 初始化变量
this.身体坐标 = {};
this.食物坐标 = {};
this.方向队列 = {};
this.方向 = "";
this.分数 = 0;
this.难度 = 1;
// 每个像素点20*20大小,因此界面可以存在20*20个像素,没移动一格变化20坐标,初始坐标尽量在中间
var x = ..math.random(6, 15);
var y = ..math.random(6, 15);
..table.push(this.身体坐标, {x, y});
};
// 用于坐标系判断是否存在,用来排除食物不会直接出现在身体中
数组查找 = function(二维数组,数组){
var 序列化 = ..table.tostring(数组)
for(k,v in 二维数组){
if(序列化 = ..table.tostring(v)){
return true;
};
};
return false;
};
// 生成食物
生成食物 = function() {
var 食物坐标列表 = {}
// 获取空白坐标
for(x=0;19;1){
for(y=0;19;1){
if(!this.数组查找(this.身体坐标,{x,y})){
..table.push(食物坐标列表,{x,y})
};
};
};
if(#食物坐标列表=0){
return "通关";
};
else {
var 序号 = ..math.random(1,#食物坐标列表)
this.食物坐标 = 食物坐标列表[序号]
return false;
};
};
// 移动贪吃蛇测试
移动 = function() {
var 头 = this.身体坐标[1];
var 新坐标;
// 读取方向,若没有输入新的,则按之前方向运行
if(#this.方向队列 > 0){
this.方向 = this.方向队列[1]
..table.remove(this.方向队列,1); //删除
};
select(this.方向) {
case "左" { 新坐标 = {头[1]-1, 头[2]}; }
case "右" { 新坐标 = {头[1]+1, 头[2]}; }
case "上" { 新坐标 = {头[1], 头[2]-1}; }
case "下" { 新坐标 = {头[1], 头[2]+1}; }
else { return false; }
};
// 撞壁检测
if (新坐标[1] < 0 or 新坐标[1] = 20 or 新坐标[2] < 0 or 新坐标[2] = 20) {
return true;
};
// 撞自己检测
for (i = 2; #this.身体坐标-1; 1) {
if (新坐标[1] == this.身体坐标[i][1] and 新坐标[2] == this.身体坐标[i][2]) {
return true;
};
};
// 插入新头部
..table.insert(this.身体坐标, 新坐标, 1);
// 食物检测
if(..table.tostring(新坐标) = ..table.tostring(this.食物坐标)){
this.分数 += this.难度 * 10;
return this.生成食物();
};
// 移除尾部
..table.remove(this.身体坐标, #this.身体坐标);
return false;
};
};
界面显示功能将贪吃蛇本体及食物绘制在屏幕上 [AAuto] 纯文本查看 复制代码 界面显示 = function(身体坐标,食物坐标){
// 清除界面数据
for (i = 1; #当前界面; 1) { 当前界面[i].close() };
var 界面资源 = {};
for (i = 1; #身体坐标; 1) {
var 位置 = 身体坐标[i];
if(i = 1){
table.push(界面资源, {cls="picturebox";left=位置[1]*20;top=位置[2]*20;right=位置[1]*20+20;bottom=位置[2]*20+20;bgcolor=0xFFFFFF});
}
elseif(i = #身体坐标){
table.push(界面资源, {cls="picturebox";left=位置[1]*20+4;top=位置[2]*20+4;right=位置[1]*20+16;bottom=位置[2]*20+16;bgcolor=0xFFFFFF});
}
else {
table.push(界面资源, {cls="picturebox";left=位置[1]*20+2;top=位置[2]*20+2;right=位置[1]*20+18;bottom=位置[2]*20+18;bgcolor=0xFFFFFF});
}
};
table.push(界面资源, {cls="picturebox";left=食物坐标[1]*20+1;top=食物坐标[2]*20+1;right=食物坐标[1]*20+19;bottom=食物坐标[2]*20+19;bgcolor=0x0000FF});
当前界面 = mainForm.custom.add(界面资源);
//更新面板信息
mainForm.static4.text = #身体坐标; //长度
mainForm.static6.text = 游戏.分数; //分数
};
用户控制功能获取用户输入,做出对应的改变。 [AAuto] 纯文本查看 复制代码 //
按键 = win.ui.accelerator({
{ vkey = 'W'#; oncommand = function() { if (游戏.方向 != "下") { table.push(游戏.方向队列,"上") } } },
{ vkey = 'S'#; oncommand = function() { if (游戏.方向 != "上") { table.push(游戏.方向队列,"下") } } },
{ vkey = 'A'#; oncommand = function() { if (游戏.方向 != "右") { table.push(游戏.方向队列,"左") } } },
{ vkey = 'D'#; oncommand = function() { if (游戏.方向 != "左") { table.push(游戏.方向队列,"右") } } },
}, mainForm);
// 按ESC键暂停
mainForm.onCancel = function() {
if(定时器!= null){
mainForm.clearInterval(定时器);
mainForm.msgbox("恢复游戏");
定时器 = mainForm.setInterval( 游戏循环,游戏速度 );
};
};
程序运行虽然基本功能都以实现,但要让游戏运行还需要一个定时器重复刷新来让贪吃蛇动起来 [AAuto] 纯文本查看 复制代码 游戏循环 = function(){
var 结果 = 游戏.移动();
if(结果){ /* 游戏结束 */
mainForm.clearInterval(定时器); //删除定时器
if(结果 === "通关"){
mainForm.static7.text = "游戏通关!!!"
}
else {
mainForm.static7.text = "游戏失败!!!"
};
mainForm.static7.show(true) //显示失败提示
mainForm.button.disabled = false; //取消禁止
mainForm.combobox.disabled = false; //取消禁止
};
else {
界面显示(游戏.身体坐标,游戏.食物坐标)
};
};
//开始键运行游戏
mainForm.button.oncommand = function(id,event){
mainForm.setFocus()
mainForm.button.disabled = true; //开始键禁止
mainForm.combobox.disabled = true; //速度修改禁止
for (i = 1; #当前界面; 1) { 当前界面[i].close() }; //清除界面旧内容
游戏 = 贪吃蛇() //实例化
游戏.生成食物() //生成食物
游戏.难度 = mainForm.combobox.selIndex //游戏难度
key.capsLk() //切换到大写状态,防止输入法输入
mainForm.static7.show(false) //隐藏失败提示
// 键盘控制绑定
if(初次运行){
按键 = win.ui.accelerator({
{ vkey = 'W'#; oncommand = function() { if (游戏.方向 != "下") { table.push(游戏.方向队列,"上") } } },
{ vkey = 'S'#; oncommand = function() { if (游戏.方向 != "上") { table.push(游戏.方向队列,"下") } } },
{ vkey = 'A'#; oncommand = function() { if (游戏.方向 != "右") { table.push(游戏.方向队列,"左") } } },
{ vkey = 'D'#; oncommand = function() { if (游戏.方向 != "左") { table.push(游戏.方向队列,"右") } } },
}, mainForm);
初次运行 = false;
};
//激活定时器,按照游戏速度刷新界面
定时器 = mainForm.setInterval( 游戏循环,游戏速度 );
};
结尾
在大神眼里这段代码有许多问题,但能够将自己的想法实现出来结果不完美已经不重要了。
对完整代码及编译后的游戏感兴趣的可以下载链接。 游戏界面 文件链接
解压密码:52pojie
游戏运行程序在dist目录下
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